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蘭州主題團建:適合在飛盤團建中玩的游戲
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發(fā)布時間:2024.12.15 新聞來源:蘭州博納眾誠教育咨詢有限責(zé)任公司 瀏覽次數(shù): |
以下是一些適合在飛盤團建中玩的游戲:
一、飛盤接力游戲
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單人接力賽
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游戲規(guī)則:將團隊成員分成若干小組,每組人數(shù)相同。在場地一端設(shè)置起點,另一端設(shè)置折返點。每個小組成員從起點出發(fā),手持飛盤快速奔跑至折返點,繞過折返點的標(biāo)志筒后,再跑回起點,將飛盤傳遞給下一位成員。依次類推,最先完成接力的小組獲勝。
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示例玩法:假設(shè)每組有 5 名成員,游戲開始后,第一名成員如小李,他像離弦之箭一樣沖出去,單手緊握飛盤,順利跑到折返點并返回起點,把飛盤交給第二名成員小張。小張接過飛盤后,也奮力奔跑,整個過程緊張又刺激,小組之間相互競爭,能很好地激發(fā)團隊成員的競爭意識和團隊榮譽感。
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目的:鍛煉團隊成員的個人速度和反應(yīng)能力,同時培養(yǎng)團隊協(xié)作精神,因為每個成員的表現(xiàn)都直接影響小組的最終成績。
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雙人接力賽(背靠背傳遞)
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游戲規(guī)則:同樣分組,每組人數(shù)為偶數(shù)。在場地兩端設(shè)置起點和終點。每組的兩名成員背靠背站在起點,第一名成員將飛盤傳遞給背后的第二名成員,第二名成員手持飛盤跑向終點,到達(dá)終點后,與在那里等待的第三名成員背靠背傳遞飛盤,然后第三名成員跑回起點,與第四名成員進行傳遞,如此循環(huán),最先完成接力的小組獲勝。
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示例玩法:比如小王和小趙一組,站在起點,小王將飛盤從自己的一側(cè)遞給身后的小趙,小趙接到飛盤后快速沖向終點,途中要保持飛盤的穩(wěn)定。在終點與小李背靠背時,又準(zhǔn)確地將飛盤傳遞給小李,這個過程需要成員之間有良好的默契,尤其是在背靠背傳遞飛盤的環(huán)節(jié),對溝通和協(xié)作要求較高。
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目的:重點培養(yǎng)團隊成員之間的默契和溝通能力,讓成員們學(xué)會如何在緊密配合的情況下完成任務(wù)。
二、飛盤躲避游戲
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個人躲避賽
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游戲規(guī)則:在一個劃定的較小區(qū)域(如邊長為 10 - 15 米的正方形區(qū)域)內(nèi),所有成員分散站好。每人持有一個飛盤,游戲開始后,成員們要在躲避他人飛盤攻擊的同時,嘗試用自己手中的飛盤擊中其他成員。被飛盤擊中的成員退出游戲,最后留在區(qū)域內(nèi)的成員獲勝。
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示例玩法:大家站在場地內(nèi),游戲一開始,小張靈活地左右躲閃,同時尋找機會攻擊別人。他看到小李沒有注意到自己,就迅速將飛盤擲向小李,小李被擊中后只能退出游戲。而小張還要繼續(xù)躲避其他人投來的飛盤,過程十分緊張刺激,能有效提高參與者的反應(yīng)速度和應(yīng)變能力。
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目的:增強個人的反應(yīng)能力、靈活性和觀察能力,同時也能活躍團建氛圍。
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團隊躲避賽(分組對抗)
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游戲規(guī)則:將團隊成員分成兩個大組。在一個較大的區(qū)域(如長寬為 20 - 30 米的長方形區(qū)域)內(nèi),兩組分別站在區(qū)域的兩端。每組有一定數(shù)量的飛盤(如每組 5 - 10 個)。游戲開始后,兩組互相向?qū)Ψ絽^(qū)域投擲飛盤,被飛盤擊中的成員退出游戲,同時也可以用手接住對方投擲過來的飛盤,接住飛盤的成員所在組可以讓一名已經(jīng)退出游戲的成員重新回到場地內(nèi)繼續(xù)游戲。在規(guī)定時間(如 5 - 10 分鐘)結(jié)束后,剩余人數(shù)較多的組獲勝。
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示例玩法:A 組和 B 組相對而立,游戲開始后,A 組的成員們大喊著互相配合,有的負(fù)責(zé)投擲飛盤攻擊 B 組,有的負(fù)責(zé)觀察并接住 B 組投來的飛盤。B 組也不甘示弱,他們靈活地躲避飛盤,并且尋找 A 組的薄弱環(huán)節(jié)進行攻擊。在這個過程中,團隊內(nèi)部成員之間要相互提醒、協(xié)作,增強了團隊的凝聚力和協(xié)作能力。
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目的:培養(yǎng)團隊成員的團隊意識和協(xié)作能力,讓成員學(xué)會在面對 “攻擊” 時如何共同應(yīng)對,同時提高成員的反應(yīng)能力。
三、飛盤投籃游戲
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設(shè)置目標(biāo)框游戲
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游戲規(guī)則:在場地一端設(shè)置一個類似籃球框的目標(biāo)框(可以用塑料圈或者簡易的框架搭建),高度可以根據(jù)團隊成員的平均身高進行調(diào)整,一般在 2 - 3 米左右。成員們站在距離目標(biāo)框一定距離(如 5 - 10 米)的地方,依次投擲飛盤,嘗試將飛盤投進目標(biāo)框內(nèi)。投進一次得一分,在規(guī)定的輪次(如每人投擲 3 - 5 輪)后,統(tǒng)計個人或小組的總得分。
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示例玩法:大家排好隊,第一個成員小周站在投擲線后,他仔細(xì)觀察目標(biāo)框的位置,調(diào)整自己的姿勢和力度,然后將飛盤投擲出去。飛盤在空中劃過一道弧線,有可能準(zhǔn)確地進入目標(biāo)框,也有可能偏離目標(biāo)。這個游戲有點像飛盤版的投籃,趣味性十足,能夠鍛煉成員的投擲技巧和專注力。
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目的:提升團隊成員的飛盤投擲準(zhǔn)確性和控制能力,同時可以通過小組計分的方式培養(yǎng)團隊競爭意識。
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移動目標(biāo)游戲
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游戲規(guī)則:有一名成員作為 “移動目標(biāo)”,手持一個較大的圓環(huán)(可以是呼啦圈)。其他成員站在一定區(qū)域內(nèi),嘗試將飛盤投擲穿過圓環(huán)!耙苿幽繕(biāo)” 可以在一定范圍內(nèi)緩慢移動,增加游戲的難度。投中一次得一分,在規(guī)定時間(如 10 - 15 分鐘)后,統(tǒng)計得分。
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示例玩法:小陳作為 “移動目標(biāo)”,拿著呼啦圈在一個小區(qū)域內(nèi)走動。其他成員紛紛瞄準(zhǔn)呼啦圈投擲飛盤,有的成員會根據(jù)小陳的移動方向提前預(yù)判,調(diào)整自己的投擲角度。這個游戲需要參與者具備良好的觀察能力和投擲技巧,而且游戲過程充滿樂趣,能夠調(diào)動團隊成員的積極性。
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目的:進一步提高團隊成員的投擲技巧,同時增強團隊成員在動態(tài)環(huán)境下的觀察能力和應(yīng)變能力。
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